后页游时代传奇游戏的狂欢(一)

博主:51ssh51ssh 04-17 11 0条评论

比特魔方原创

作者 | 明观

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最近,我宅在家里看视频。 推荐B站UP主芒果冰OL的《中国网络游戏史》系列,讲解风格扎实,内容全面。 《中国网络游戏史》第三个视频是关于网络游戏传奇的。 视频的标题也很直白:为什么页游始终不放过传奇? 我一直对传奇这款经久不衰的游戏很感兴趣,尤其是在手游的红海时代。 传奇页游并没有消失,反而变得更加活跃,这让人好奇。 今天我们来聊聊后浏览器游戏时代的传奇游戏。

文章的标题有点大,所以我打算分成三部分。 今天是第一部分。 我们先来看看传奇的前世今生,探寻这部影响了一代中国人、可以说是很多网友的启蒙之作。 游戏是如何从鼎盛走向衰落,又是如何在页游中重新崛起的?

其实,相比于《芒果冰OL》视频标题中提出的问题,我更倾向于问:这些看似简单粗暴、几个过时明星代言的传奇网页游戏真的能赚钱吗?

后页游时代传奇游戏的狂欢(一)

你为什么要问? 因为我真的很难对这些网页游戏产生认同感。 看看暴雪重制的WAR3,它把图形提高了不止一个级别。 另一方面,这些网页游戏打着情怀旗号,游戏画面复古品质较差,玩法简单无需操作,毫无可玩性。 我真的不能同意很多人玩这种游戏并且花很多钱。 作为一个90后的孩子,童年记忆中印象深刻的游戏大多是单机游戏,比如《红色警戒》、《WAR3》和《CS》。 为什么不玩网络游戏呢? 那时家里的网络又贵又慢,我父亲拒绝使用。 作为一名小学生,我不敢去网吧,所以购买两块钱一张的盗版光盘来玩单机游戏是当时最好的选择。 后来进入初中,鼓起勇气去了一家黑色网吧,此时的传奇早已没落,网吧里的游戏全是梦幻西游和大话西游。 我对这个传说实在没什么感觉。

后页游时代传奇游戏的狂欢(一)

图片来自网络

但事实上,这些传说中的网页游戏都是赚钱的,而且是赚钱的那种! 最直接的例子就是37互娱,一家曾经以网页游戏为主营业务的游戏公司。 很多游戏玩家可能不知道的一家公司,它在国内游戏公司的营收排名中仅次于腾讯和网易两大巨头。 第三名。 说实话,在写这篇文章之前,我确实没有关注过这家公司,根本不了解。 。 。 37 后面第三部分我会重点讲互娱。

回顾2001年

说到传奇游戏,它是由一家韩国公司开发的。 盛大于2001年底将其引入中国,随后该游戏火爆。 要说当年的传奇有多受欢迎,我们先看一下数据。 《传奇》只用了一年时间就达到了70万人同时在线,这在当时是一个相当高的数字。 《传奇》的火爆不仅拯救了盛大,也在一定程度上促进了国内网游行业的发展。 为什么这款游戏在当时如此受欢迎? 看完芒果冰视频,我得出以下结论:

一是游戏玩法和体验。 传奇游戏的进入门槛非常低。 说白了,就是可以破解加技能。 没有现在网络游戏那么多的分支系统和玩法,所以即使是游戏新手也能很快上手。 另外,在游戏体验上,《传奇》相对于当时的其他游戏来说充满了随机性和新鲜感。 那时候的游戏论坛和指南还没有现在那么多。 玩家经常需要自己探索,怪物爆炸的物品也非常随机,这让枯燥的杀怪玩法不再那么无聊。 PK杀舔包的设定也让玩家在虚拟世界中获得一种满足感和成就感。

二是感情。 其实情感也是游戏体验的一部分,是基于PK玩法的衍生属性,但还是要单独说一下。 因为感情对于传奇来说太重要了,也是后来页游盈利的精神基础。 以工会为基础的打斗,加上当时最受欢迎的古惑仔,一个“义”字当头,兄弟有难,不得不互相捅刀子,都是剧中感情的写照。传奇。

第三,别无选择。 说白了,当时的网游市场上能与之抗衡的玩家很少,所以即使是没有立即投入游戏的玩家,也会因为好奇心和朋友的号召而逐渐流入传奇世界。

私人服务器和争议

快进到2003年。代表传奇的盛大网络拖欠韩国的版税。 传奇开发商和Actoz单方面暂停盛大游戏《传奇》的运营权。 这是中韩两国第一起网络游戏运营之争的开始。 Actoz与广通娱乐正式合作,新一代“传奇”作品《传奇3》已进入运营准备阶段。 2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试。 测试期间,在线人数峰值高达30万。 2003年10月9日,正式对盛大《传奇世界》侵权提起诉讼,北京市第一中级人民法院正式受理此案。 最终,该案以庭外和解告终,盛大游戏以收购 Actoz 告终。 “私服”一词也是这个阶段的由来。

有人说私服导致了传奇游戏的没落。 但我认为对于传奇这款游戏来说,虽然私服导致了玩家的分流,但是私服的火爆也在一定程度上保证了这个玩法的延续。 因此,私服也为当今页游传奇玩法的复兴奠定了基础。

网页游戏时代

关于网页游戏,我最初的印象还是4399 flash游戏,这是初中信息课上最好的消磨时间的方式。 再后来,我接触的页游也大多是SLG和放置类页游。 。

不记得从什么时候开始,网页右下角的嵌入式广告开始越来越多,而且这些广告大部分都是关于网页游戏的。 从最油腻的师姐,到老婆不在家时玩的游戏,这些游戏的广告语让人越发浮想联翩,但当你忍不住点进去后,却发现游戏内容其实与广告无关。 但事实上,这些广告模式取得了巨大成功,因此引发了众多页游商家的效仿。 传奇页游也在此时异军突起。

后页游时代传奇游戏的狂欢(一)

规模有点大,但处理得很和谐。 。

由过气明星代言,披着传奇游戏的外衣,打着情怀旗号,闪电般的开服速度,满屏的金光充值通道,这种网页游戏没有原著传奇的随机玩法,也不需要花费太多的时间,但只要花钱,就可以主宰游戏,重拾错过多年的情怀。 正是这种页游,很适合当初手头拮据,现在资金充裕的传奇初代玩家的口味。 因此,即使在手游市场爆发的手游红海中,即使花费巨额流量推广费,这些页游依然可以赚取数亿的收入,过着滋润而安逸的生活。

后浏览器游戏时代,传奇页游的狂欢依然结束。 没有人知道这种做法能持续多久。

第一部分的内容到这里就结束了。 第二部分的主要内容是网页游戏的发展历史。

The End

发布于:2024-04-17,除非注明,否则均为原创文章,转载请注明出处。